电竞赛事策划方案8篇(完整文档)

时间:2023-07-25 08:15:02 来源:网友投稿

电竞赛事策划方案怎么写摄影比赛活动策划书1.商业摄影大赛最重要的是什么?是定位,是目标人群,是目标。其实,和商业推广是一样的。虽说比赛感觉更加专业,但其实说下面是小编为大家整理的电竞赛事策划方案8篇,供大家参考。

电竞赛事策划方案8篇

电竞赛事策划方案篇1

怎么写摄影比赛活动策划书

1.商业摄影大赛最重要的是什么?是定位,是目标人群,是目标。其实,和商业推广是一样的。虽说比赛感觉更加专业,但其实说到底,这也是个游戏,首先需要有宣传点,也就是噱头,其次要有回报,参加能够获得什么,再有就是要明确比赛规则,什么人玩,怎么玩,玩什么,这样,比赛的框架才算是完整了。始终要分清两种类型的目标,比赛层面目标和客户层面目标。前者是宣传统一口径的,后者则仅仅在小范围内传播,商业比赛,无非是为了2样,卖出商品(业务),树立企业文化形象。这也无可厚非,毕竟市场经济是以利益作为标杆的,客户也好,用户也好,只要大家都得到了想要的东西,那么就是项目就成功了。

2.宣传和技术平台哪个重要?显然是前者,但是我个人认为,好的宣传始终都是要以强大的技术作为支持的,否则,宣传也只能是短期的,无法长期占有市场,昙花一现,甚至有可能砸掉品牌声誉。技术平台搭建,特别需要一种人才,就是“中间人”,communicator。他们大概懂得技术流程,又是很好的沟通者,可以在技术人员和纯文案人员之间搭建桥梁。中国市场上目前这种类型的人才比较少,能够统筹整体项目的这种中间人就更加稀缺了。我的目标就是成为多媒体行业的金牌中间人。

3.用户和客户,哪个重要?

为客服服务,首先要把自己放在客户的角度,以他的角度去观察市场和用户,所以说,用户是间接客户。我们第三方服务商的作用,其实就是,提供合理化建议,帮助客户更好的服务用户。在策划环节,我过于注重了客户的意见,而没有考虑用户反响,所以导致比赛开始,网站体验度差的问题就浮出水面了。总而言之,是一个换位思考的问题。

4.策划创意

很多人对我说,策划其实久了,就是个套模板的问题,就像做网站,都可以直接以套餐形式选择功能。其实并非如此,策划是一个项目的基石,也是其实现程度的决定因素之一(另外还有预算和资源配备),以我手中这个项目为例,无论是比赛流程还是参赛规则上,都多多少少有一些创新元素,可能整体并不明显,但就是这些细节的不同,综合起来成就了一个别样的比赛。可以称之为创新点,创新点积累多了,就会滋生全新的概念,纵观历史,很多技术或者观念都是这样慢慢升到某一值点再一夜之间爆发的。所谓偶然中的必然。

5.团队管理

团队合作的理念宣传多久了?我也算不清,但是真正做到团队默契合作的公司,估计不加脚趾头都能算过来。一个项目的进行,离不开每一个成员的贡献,哪怕他只是接接电话查查资料。作为管理者,要了解队员的特点,根据其长处和兴趣点来分配任务,从正面开发其参与的积极性,当然,这需要和队员们有一定的磨合期,所以说,一个

人员流动过于频繁的公司是不可能有企业发展后劲的。唇亡齿寒。另外,从侧面,要用健全的奖惩制度来配合提高队员积极性,让队员们感觉到,项目的"存亡跟他们的存亡有密切联系,最重要的是,作为管理者,本身就要言必行行必果。这方面,我还在努力提升。

6.与客户的关系

私交再好的客户,只要是制定了合同,就需要按照合同执行——从这点来说,大项目慎找亲友关系也不是全无道理。永远要记住自己的位置,而不要听信任何客户口头的没有写成书面的承诺和赞许,尤其是当你的服务对象并非最高级别领导时,更要注意留下所有合同条款相关的“证据”,如涉及到我方服务内容以及责任认定的内容,不要觉得对方拍着你的肩膀称兄道弟就觉得对方会真的视你如己出,有了任何问题,对方仍然会全部推卸给你,而功绩始终是他自己的。另外,不要觉得顾客是上帝适用于所有领域,有时候,要学会对客户的非合理要求说不。

电竞赛事策划方案篇2

一、活动背景

云淡风轻,秋高气爽。20__年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。

怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。

作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。

二、活动介绍

承办单位:吉林大学学生会

活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力, GameFighting! 报名时间:截止到20__年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106

报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。

比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:

1、名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜

2、名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制

3、名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike) 版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8) 版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)

活动流程:

1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签

2 。10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖

3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签

4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。

三、工作人员安排

1、吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。

2、网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。

3、 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。

四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:

1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;

2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;

3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;

4、于10月

28、

29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;

5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;

6、联系校内媒体对这次活动做报道。

五、经费预算:

1、宣传经费

条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元

水 1.5元/瓶30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元

小计:590元

2、活动经费

冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元

小计:960元

3、场地经费

若场地由商家直接提供,则无需此项经费。

备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。

4、活动冠名费:200元 总计:1750元

吉林大学朝阳校区学生会文体部

电竞赛事策划方案篇3

一。活动背景:

紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。

紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。

二。 活动宗旨与意义:

丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。

三。 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

四。 参加对象: 紫荆社区全体同学

五。 比赛地点: 科技楼电脑机房

六。 活动流程:

1、 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

2、 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

3、 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

4、 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

5、 正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

6、 公布当日比赛结果。---学习部长

(6月5日,早上11点半)

7、 第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

8、 结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。

(6月6日早上11点30分--12点)

七。 经费预算:

场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

总共: 504元

策划主办单位:校团委

承办单位:校团委秘书处社建部

紫荆社区活动团总支

_年05月22日

附件:

一。 活动比赛内容:

①。澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②。真。三国无双 v3.9d(3v3)

③。echo isles(1v1)

④。lost temple(2v2)

二。 项目具体比赛方法:

①澄海,真。三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

三。 参赛方法:

团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

四。 比赛注意事项:

本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

五。 评比方法:

六。 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

电竞赛事策划方案篇4

一: 比赛名称:

第六届新生杯足球赛

二、活动主题:

足球魅力,感受校园温暖(环院足球,看中华国脚崛起);

三、主办单位:

我们的大赞助商

四、承办单位:

学院足球俱乐部

五、活动地点:

学院足球场

六、活动时间:

七、活动人数:

八、开幕流程:

(1)前奏:

①:足球俱乐部相关工作人员提前30分钟到位;运动员,裁判,教练,亲友团,相关表演团队提前15分钟入场

②:每队设领队1名,教练1名,运动员14名(领队、教练员均可上场比赛)。

(2)主持人:开幕  词,队列介绍,领导介绍……

(3)啦啦队表演操

(4)裁判员队入场

(5)运动员队入场

(6)领导致辞

(7)运动员代表发言

(8)裁判员代表宣誓

(9)开球礼:创意……

九、主要制作:

十、赛请准备:

横幅:12x08m;

主持人:1-2名;

裁判:主裁2名、边裁四名;

音响设备:一套;

彩色喷桶:2个;

数码相机:2部

电竞赛事策划方案篇5

一、指导思想

根据《教育部等6部门关于加快发展青少年校园足球的实施意见》(教体艺[20xx]6号)文件精神,把发展青少年校园足球作为落实立德树人根本任务,培育和践行社会主义核心价值观的重要举措,作为推进素质教育、引领学校体育改革创新的重要突破口,充分发挥足球育人功能,遵循人才培养和足球发展规律,理顺管理体制,完善激励机制,优化发展环境,大力普及足球运动,培育健康足球文化,弘扬阳光向上的体育精神,促进青少年身心健康、体魄强健、全面发展,为提升人口素质、推动足球事业发展、振奋民族精神提供有力支撑。因校制宜地组织学生进行校园足球的训练,不断提高学生的足球水平。

(一)提高思想认识,物色好足球苗子。

提高学生对足球的认识,因地制宜制订训练计划,组建好足球运动员队伍,发动班主任、任课教师重视支持足球训练工作,坚持常年课余训练,做到常抓不懈,使足球运动水进一步提高。

(二)提高足球水平,要立足于群众性。

对足球工作不仅要做好常规性工作,还要注重群众性,激发学生广泛参与足球运动的兴趣,提高足球水平,形成师生共识。

(三)加强校园管理,注重训练科学性。

结合校园足球的特点和自身的实际情况,不断加强校园足球训练的管理,努力促进中小学生身心健康发展,营造和谐稳定的校园环境。

二、工作目标

学校普遍开展足球运动,学生广泛参与足球活动,校园足球人口显著增加,学生身体素质、技术能力和意志品质明显提高,形成有利于大批品学兼优的青少年足球人才脱颖而出的培养体系。形成内容丰富、形式多样、因材施教的青少年校园足球教学体系,课程设置、教学标准、教材教法和教学资源等教学要素更加衔接配套,校园足球教学质量明显提升,竞赛体系更加完善。形成赛事丰富、赛制稳定和赛纪严明的青少年校园足球竞赛体系,球队建设、课余训练、赛事运行等更加规范高效,校园足球运动水平稳步提高。

三、保障措施

(一)加强师资队伍建设。

高新实验一小采取多种方式,配足补齐校园足球教师,制订校园足球兼职教师管理办法。鼓励专业能力强、思想作风好的足球教练员、裁判员,有足球特长的其他学科教师和志愿人员担任兼职足球教师。制定校园足球教师培训计划,开发相关培训资源,组织开展足球教师教学竞赛、经验交流和教研活动,着力提升足球教师教学实践能力和综合职业素养。高新实验一小每学期2次,至少2名足球专业教师参加区级以上足球教练员培训,并将经验和心得与本校教师交流,形成专业的足球教育体系。

(二)改善场地设施条件。学校加强校园足球活动的场地建设,按照因地制宜、逐步改善的原则,创造条件满足校园足球活动要求。在现有青少年培养、实践基地建设中,规划和建设好足球场地设施。

(三)健全学生参与足球激励以及招生机制。结合学校足球特长生文化课教学管理,完善考试招生政策,激励学生长期积极参加足球学习和训练。允许足球特长生在升学录取时合理流动,获得良好的特长发展环境。研究完善各个中学校高水平足球队管理办法和招生政策,注重选拔各年级梯队,并定期选拔比赛,建立足球特长生毕业去向数据库。拓展青少年毕业入学机会,经过选拔推荐可以参加各大校园足球赛事和交流活动。

(四)加大经费支持力度。高新实验一小继续加大对青少年校园足球的投入,统筹相关经费渠道,积极创造条件,因地制宜逐步增加校园足球特色学校经费保障,支持学校开展足球教学、训练和比赛。

(五)完善检查督导制度。高新实验一小每周至少进行一次足球课,实行校级干部和体育组长定期不定时听课,每学期对课堂教学,师生互动,师生行为规范,教学成果进行综合考评,与教师绩效挂钩。

四、安全措施

(一)足球训练的安全与保护。

1、学校组织学生参加校园足球训练必须坚持“学生为本”、“健康发展”、“安全第一”的原则,要充分考虑天气、场地、设备、器材等方面的安全因素,尽量避免意外伤害事故的发全。

2、学校每位教师、职工都有责任、义务保护学生的健康和安全,发现学生有危及安全的行为,要立刻给予制止和教育。如遇到学生出现伤害事故,要及时给予相应的救助。

3、学生在校内进行训练时,要有教练、体育教师和校医等在场。

4、学生到校外参加足球比赛或其他足球活动,须乘坐公交车,不得乘坐私家车;视活动具体内容,须有校级领导带队,安排足球教练、体育教师、校医等随队,以保障安全。

5、外出参加比赛、训练、竞赛等,出发前须事先对学生进行必要的安全教育。学生须与领队、教练、体育教师等签定安全责任书;制定相应的安全工作预案。

(二)足球场地、器材的安全与保护

1、学校的运动场地、器材是学校的财产,要合理分配和使用;做到人人爱护、人人保护公有财产和设施。

2、增强对足球器材的保护意识,消除各种不安全因素;在体育器材室配置足够的消防设施。

3、定期检查足球场地、器材、器械等是否符合安全要求,对发现的安全隐患及时解决。

4、做到足球场地专人专管,保证场地、场馆、器材等安全。

(三)体育教练(教师)足球课要求

1、上课前要求充分热身;避免太热的天气在体育场外进行上课和训练。

2、足球课或训练课不得安排在硬的地面(如水泥地面)进行。

3、学校应尽量提供水和护腿板;医务室应配齐必要的药物。

4、上课集合整队、记录考勤,切实加强责任心;对学生进行必要的校园足球安全教育。

5、合理安排足球训练的运动量和运动强度。关注体质较弱的学生状况,因特殊原因不能上足球课的学生进行合理安排。

6、足球课前一定要做好充分的准备活动。对服装、鞋等不符合安全的要求更换。

7、教练要讲明动作要领,做出示范动作,提出注意事项,并加强安全保护。

8、发现有学生打闹或做出危险动作,要立即纠正或制止。

9、下课集合整队,清点人数。若发现学生身体有强烈的不良反应,要及时安排救治,通知班主任。

(四)如果在比赛或足球课时,发现学生呕吐、晕到、受伤等突发情况应立即采取以下处置措施:

1、迅速通知医疗人员、班主任和校领导。

2、校医及时对学生状况做出初步诊断及必要的处置,如果学生病(伤)较为严重,要立即送就近医院医治。事后及时做好学生病(伤)情及临时处置情况记录,并上报学校。

3、学校、班主任及时将学生的情况通知到学生家长,学校应视情况报区教委。

五、课余训练和竞赛

(一)周四大课堂

高新实验一小每周四专门开设足球必修班,课时一小时,1-3年级着重培养学生的足球兴趣,3-6年级着重培养学生的足球技能。

(二)足球兴趣社团

根据学生兴趣,高新实验一小每天下午3:00-4:30开设校园足球兴趣班社团,1-2年级2个初级班,3-5年级2个中级班,2-6年级1个提高班。根据学生学习情况进行分班。

(三)足球竞赛

学校每年举办两次运动会,开设足球比赛项目。每天中午12:50-1:20有各班班级赛事,班级提出申请,学校提供比赛场地

电竞赛事策划方案篇6

我的wcg,挑战无处不在”—师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:年3月至6月

实施单位:师范大学学生社团联合会

支持媒体:日报 ……

一、 背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、 目标人群

师范大学全体在校学生

三、 项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、 项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、 项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、 项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、 项目经费预算

四千元人民币

电竞赛事策划方案篇7

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一。 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二。活动流程

(一) 前期宣传

1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传

2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出

劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传

三。各游戏具体比赛规则

反恐精英( counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新maxrou

nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权。

比赛地图:

初赛de_dust2: de_aztec

决赛: de_blood比赛

魔兽项目比赛细则

魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1、基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统 (windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:

1、 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

2、 总则

(a) 比赛模式 : 1 vs 1

(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时

(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。

3、 游戏设置

(a) 比赛模式: 使用地图设置

(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择random) 。 禁止在读秒时更换 种族

(c) 游戏速度: fastest

(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

4、 比赛服务器设置

(a) lock teams yes

(b) teams together no

(c) full shared unit control no

(d) random races no

(e) random hero no

(f) observersfull observers

(g) visibility default

5、 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6、 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

7、 此项目取决于以下方面予以修正:

(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;

(b) 防伪程序或防伪功能的发布。

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

电竞赛事策划方案篇8

一、活动主题:

和谐电竞,健康娱乐

二、活动的目的及意义:

1、引导电子竞技运动的健康发展,树立正确的电子竞技观念,锻炼其协调、思维及团队能力,展现自己特长。

2、活跃专业电子竞技气氛,丰富学生的课余生活,同学们在比赛的同时开拓视野,提高自身的竞技水平。

三、活动名称:

LOL院内友谊赛

四、活动参与对象:全院师生

五、活动时间:20__年4月23日

六、活动地点:

贵州省清镇市中环网咖

七、活动流程:

(1)比赛方式: 英雄联盟 5V5争霸赛 (2)报名方式:

1、比赛自由参加,自愿报名的形式。在杨梅处登记名单及参赛项目。

2、为保证等效实力,组建队伍由抽签决定,每团队5人。 (3)赛事说明:

英雄联盟战略赛:比赛使用“召唤师峡谷”做为比赛客户端。 (4)比赛模式:

·比赛采用一局定胜负制,淘汰晋级式。

·比赛最长时间不超过45分钟,否则,将按队伍击杀数量决定胜负。 ·比赛中由玩家自取所有英雄,比赛规则同LOL官方制定规则相同。 (5)声明:

·选手本着友谊第一原则,不得在赛场喧闹或影响其他人正常比赛; ·均使用机房的电脑,可自备键盘,鼠标及耳机,须自带驱动且在赛 前调试好运行程序,班级不承担自带设备损坏的赔偿问题;

·出现机房设备的损坏、丢失等,要求本人做出赔偿,班级不负责; ·比赛期间,选手不得干扰裁判的判决,若有异议,可向裁判组提出申述,裁判组视情况再次做出工作判决。

(6)成绩报告

·个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数。

·比赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀情况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处。 (7)成绩宣布:

经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖。

八、

奖励设定:

团队赛一等奖:500元, 团队赛二等奖:200元, 团队赛三等奖:100元。

优秀个人奖: 50元(2人)。到场同学,人人食品礼包一份。

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