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组队道具赛怎么算分 组队道具怎么玩篇一
篮球—作为广大青年所追捧的体育运动,并且越来越受到人们的喜爱。春寒
并没有冷却广大篮球爱好者的热情,锻炼身体是我们永远且长远的工程。为此xx篮球社在2017年的5月特别推出篮球技巧大赛,来满足公司广大篮球爱好者的愿望。
三分球—篮球场上最具杀伤性的秘密武器,是每个篮球爱好者梦寐以求的炫
人眼目的技巧;
罚篮作为最稳定的得分利器,是每个篮球爱好者单独而又特殊的技巧,它的发挥稳定性直接关乎比赛的胜负;
障碍赛考验的是个人的综合运球能力水平,闪电般的步伐,疾风式的过人技巧,令人不经眼花缭乱!
活动具体流程如下:
一、宣传工作:
1、宣传工作时间为x月10日-x月15日
2、制作横幅进行宣扬
3、分发宣传单进行宣传
二、报名工作1、5月11日-5月15日期间报名
参加人员为所有社员及非社员公司员工;
2、要求参加人员每人完成报名表单的填写,每人最多允许报两个项目;
三、活动组织开展工作
1、具体活动开展时间:5月27日全天
2、组织工作人员安排如下:
总指挥:杨银泳
三分大赛负责人:一组:
二组:
罚篮大赛负责人:一组:、二组:
障碍赛负责人:
一组:、二组:
三对三负责人:一组:、二组:
四、比赛规则
三分球比赛:
1、本比赛为三分大赛,比赛前所有参赛队员进行分组抽签,分一组、二组;
2、本比赛采用5个点(0度,45度,90度)每个点三个球,共计15球;
3、比赛限时2分钟,即2分钟到无论投完与否比赛结束;
4、比赛可以起跳,但起跳前脚不得触三分线,违规投篮不计分;
5、比赛间有工作人员捡球及给球员喂球;
6、进一球得一分,不进球不得分,初赛按得分进行排名决出小组前三强。每组前三名再进入决赛,决出前三名;
罚篮比赛:
1、本比赛为罚篮大赛,比赛前所有参赛队员进行分组抽签,分一组、二组;
2、本比赛采用初赛采用10个球进行投篮;
初赛分两组进行,每组选取前三名,再进入决赛;
3、比赛限时1分钟,即1分钟到无论投完与否比赛结束;
4、比赛可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罚球线,违规投篮不计分;
5、比赛间有工作人员捡球及给球员喂球;
6、进一球得一分,不进球不得分,初赛按得分进行排名决出小组前三强。每组前三名再进入决赛,决出前三名;
障碍赛比赛:
1、本比赛为障碍比赛,比赛前所有参赛队员依次进行障碍跨越运球;
2、本比赛将采用10个障碍物,对球员的运球线路进行障碍设置,要求参赛人员在规定的时间内按要求完成全段路程,过程不能触碰到任何障碍物,到达终点时间最短的获得比赛胜利;
3、比赛限时2分钟,每个参赛队员有两次机会进行障碍穿越,成绩取最好的一次;
三对三比赛:
1、本比赛为对抗比赛,比赛前所有参赛队员每队4名,3名上场,一名替补;
2、本比赛将采用15分钟计时制,得分多的一队胜出;
3、比赛为分组淘汰赛,最后决出一、二名。
比赛注意事项:
1、比赛项目奔着友谊第一,赛出风采的原则。若球员有攻击工作人员或其他违法、违规行为,工作人员有权剥夺其参赛资格;
2、参赛球员自配装备如球鞋、球衣、护腕等;
3、参赛球员必须服从裁判、尊重对手、尊重其他工作人员;
4、若遇天气原因(下雨、下雪等)需延期比赛的,本社团会提前通知各位参
赛球员;
5、比赛过程为无对抗比赛,球员在比赛过程中注意保护好自身安全;
五、经费预算
1、比赛所需奖品:一等奖奖篮球一个(一个100元)
二等奖奖2g u盘一个(一个40元)
三等奖奖护腕一个(一个20元)
2、障碍物采用车间管件、管材制作的机器人或其他
3、比赛用水若干桶(公司提供)
4、比赛医药用品(公司提供)
总计经费:
六、活动主要负责人
1、总策划:
2、总指挥:
3、负责人:
本策划书最终解释权归篮球社所有
2018年x月x日
组队道具赛怎么算分 组队道具怎么玩篇二
跑跑卡丁车组队道具赛技巧浅谈
电一云深不知处丶整理
组队道具赛之一
全局:一冲 二拖 三掩护(冲锋是一个高手的最重要体现)
冲锋:一双 二挡 三线路(双吃道具是重中之重,挡敌方吃的道具是冲锋的关键)拖人:一稳 二准 三要狠(基本功一定要扎实,水得精准才能拖住敌人)
掩护:一冲 二猛 三不等(冲锋是最好的掩护,道具里几乎不松前,除非敌人吸你)配合:当以上几点打到位了,配合自然就出来了。
我现在的打法主要注重节奏,也就是说,一定要4个队员相当的有默契才可以,彼此都要知道对方想法,一起把该留的留住,找准一点猛功,一瞬间的节奏,把整个距离拉开。有些时候感觉双方打得很吃力,你追我赶,拉不开,总是靠最后的冲刺。这主要一点就在于不会留道具。还有些时候感觉冲出去后,后面总跟4个蓝的,被蚊子下来就被对方直接压倒,没还手的道具,这主要在于队友不会拖人,只在乎打对方第一的,其实,一个导弹的价值只是针对一个人的,瞄第一的没太大用。
组队道具赛之二
组队道具赛需要的技术功底如下:
s1阶段(初级):抓地能力、摆头、走线躲水、换位卡、变更卡、卡位及反卡位、看后视镜、抢吃道具、中弹后加速、贴边小漂、大飘、导弹连发点射、r导弹水蚊子、r水炸弹、r自爆、r双吃、r反吸、撞人及防撞、连漂、最佳化漂移、短漂、看队友道具名次、跑位及占位。
s2阶段(中级):弯道躲水、断位漂、车身对抗能力、穿水、穿人、穿自爆、卡自己自爆、卡蚊子、卡导弹、卡香蕉、卡地雷、卡小水球、穿大小飞碟、镜式漂移、回马炸弹、横刷天使、r刷天使、导弹穿墙、磁铁的使用、磁铁的撞人。
s3阶段(高级):bug捷径、漂刷、单c(现在基本用于双云)、双c(现在基本用于双云)、穿2飞1的蚊子、穿1飞2的飞碟、无规则的鬼、无声蚊子、无声导弹、战术、阵型、心态、心理战能力、预知能力、视野、完美的配合意识。
名词解释:
1.卡自爆:
分为卡自己的自爆和卡别人的自爆。
卡自己的自爆,自爆点燃距离快要爆开的时候进入卡模式(正常地图一般为2-2.5秒,视开始卡的时间而定,然后松开-太空地图要追加0.5 秒)
卡别人的自爆,距离对方自爆爆开的时候,进入卡模式(时间要根据实战判断,a相对车速,即你跟突目标车的相对速度 b路面状况 c对目标车跟自己车的路线选择的判断 d对方突发事件的判断 自爆加速 自爆蚊子 自爆r还原点 自爆减速。等等)
2.卡蚊子:
即延缓蚊子的作用时间(比如蚊子放出后正常2秒后击中你,如果你进入卡,基本在2.5-3秒后才会被击中),多用在断带,近道,终点,一般路面选择不卡(左右摇头更快)
3.卡炸弹:
延缓炸弹的作用时间,效果类似卡蚊子
卡炸弹跟卡蚊子不同,并不能完全卡掉,只是延缓作用时间而已
4.卡地雷、小水球、香蕉、弹性陷阱:
这个比较简单,距离卡目标(香蕉等)1-2个车位的时候进入卡模式,通过瞬间松开即可
5.穿大飞碟、穿人、穿墙:
a大飞碟-在你即将进入大飞碟范围内的时候,进入卡模式,基本1-1.5秒通过松开即可 b穿人,穿墙当你距离目标车或者距离活动门,集装箱等(个别机关要在门开着或者是未发动的时候穿行,即你到达之后会关上,要提前穿)可穿障碍时1-2个车位的时候进入卡模式,视地形,障碍长短估计时间通过松开卡模式即可
我再对初学卡水的朋友说一点,卡水并不能抵消掉炸弹的效果,只能是在被打前多走一点,如果挂了气球卡炸弹的效果明显,不会出现转好圈转晕的情况。还有一种情况需要注意就是比如你跑第一马上就到终点了,没有盾了,但后面紧跟你的人用炸弹或蚊子攻击你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,这时候你一定要在炸弹或蚊子打上之前进入卡水状态,感觉已经触到终点线了就马上松开卡水,这是导弹或文字打上你你也已经到终点了,你还是第一
捷径:在一些跳点,断点被蚊子、炸弹或者飞碟的情况下,正常跑的话不够飞落下去,或者会被重置。这时在被击中落地后,或者中飞碟后,在即将起跳的时候利用卡模式跳过断点、跳点(卡的时间视距离、落点、车速路况决定)
7.穿2飞1的蚊子:(队友配合)
这个说法是特例说法,其实就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要满足条件:1对手在你前面3-4个车位以内(比如,对手名次1,2你名次第3落后第2的对手3-4个车位,车距越近越好,使自己进入卡模式扔蚊子,能穿过第2打第1——原因:卡屏:实际排位与名次不符)2对手进入卡状态(这时因为他进入卡状态相当于把第2的名次让给了你,你可以放心的丢蚊子了-但是当他出了卡模式,名次又会恢复)
8.穿1飞2的飞碟:
举例说明一下:队友第一,对手第2,你要观察队友,当第一的队友进入卡模式,而第2的对手没卡的时候,飞碟丢出,此时是罩在对手头上的(这点需要队友的很好的配合意识)
9.卡短水:
短水,顾名思义,比正常水距离短。方法:在小于水距离的时候进入卡模式,预估计对手车速扔水,脱离卡模式发现击中目标。非常实用于实战(基本要求是水爆头,最好是水对手车尾巴)细节:距离、时机需要对,水点、地形、地图、心理和配合的良好把握
10.卡提前量,卡心理战:
卡提前量:是对进入必中的水路段的预防手段(要视对手的车距,小地图,后视镜等具体状况而定卡的地点、时间)。
卡心理战:说白了就是战术跟配合了(举例:a对手卡了提前量,我不水你,当你出了卡我水你,因为卡有短暂延迟,这个瞬间是不能卡的 b我进入卡模式,假装要水,对手也进入卡模式,我减速正常水,基本中 c你进入道具带前卡,我卡打出道具带的瞬间等等),具体的还需要自己在实战中总结了。
组队道具赛之三
如何衡量一个人组队道具水平如何,如下:
1、纯计时速度(抓地)
很多人其实不在意这些东西,说道具都是些简单的图,跑得快慢没什么影响,是的简单的图的确没什么影响,但是到2星、3星的道具图影响就不一般了,一般的新手玩道具,基本上离近了都懒得用道具打,直接追上就行,很多时候1v1无道具辅佐的情况下离得很近,就是要比谁跑得更快,以后道具图都是不简单图,对跑得快慢考究更多,比如雪山的滑雪道,比如矿山的宝石场,还有太空道具地图等,以后跑得快慢对道具影响会更大,所以道具地图抓地成绩也列入各大道具车队考核标准内。
2、走线
走线说的就是走的路线,一般新手可能就是大路中间横冲直撞,好点的可能知道大路走边上,到终极走线就是脸贴墙跑,像幽暝鬼域的直路、金字塔的跳板和木板上坡等需要擦墙才能躲过水球的地方,走线好和走线不好的2个人差距就是1个水球和若干个水球的距离,此距离非一般,所以走线也是衡量一个人道具水平的重要标准。
3、跑位
这是很多队伍对加入的新人很头痛的一个问题,怎么跑位,一般对道具研究不深的人可能就是随便跑了,对队友的位置也不在意,跑位要特别考虑自己和队友之间的距离,防止一个水雷炸到几个人,或者一个小水球炸到几个人的情况发生,这需要比赛时刻注意,养成好习惯。
4、道具的运用熟练程度
熟练的运用道具是一个高水平道具玩家所必备的素质,你的导弹能否精准的在乱军当中精确打中一人,能否百步穿杨;
你的水球能否给人当头一击,不给别人反应的机会;
你的自爆能否在关键时候发挥奇效;
你的天使能否在最关键的时候使局面发生逆转。
5、善于观察对友道具
组队道具旁边的提示框可以帮助你了解到队友现在掌握的道具,你可以根据此做出合理的反应,比如:队友拿的自爆,你的天使就应该照顾到他,队友中飞碟你就要给他解飞碟,默契点就是队友拿了水雷,你就要考虑减速和对方拉开距离等。
6、善于驾驭你的爱车
包括使用磁铁和加速时候控制好赛车,包括中魔王的时候如何能够防止车失去控制,包括被撞的时候如何平衡等,驾驭的好坏,很多时候是决定胜负的关键。
7、良好的配合意识
组队道具不同于个人,自我英雄表现的绝对会让队友处于劣势之中,所以要了解和自己打配合队友的技术档次很关键。
组队道具赛之四
弯道r要注意:
在弯道被导弹攻击后按r会使车头转向,在有些比较急且窄且不平的弯道(如冰山急速最后大弯),如果车头转向(特别是再落地不小心一点火)会造成卡丁车卡死,最后还得r回到还原点,所以看情况还不如不按r安全。
组队道具赛之五
心理战战术:
1、疑兵之计:
比如说有时候出现你在第5名,而后面678皆敌人且距离较近(当时是野战,估计是被水下来的),你可以故意停下来,让对方以为你有水都徘徊不敢前进,然后他们发现不对了,最多先一个人前进,而你手中却只有个蚊子,他们三个人是不是距离被大大拉开了。
2、虚则实之:
同样是上面的情况,但你手中确实有水蛋,他们要不徘徊不敢前进(这时候和上面差不多),要不先导弹你,你r后落地加速,距离绝对在一个水弹距离内,这时候即使他们天使保护,你也可以跟跑,当看到他们天使完了的时候,一个水弹过去,3个还是2个下来,看你当头水的水平了,这就是虚则实之。
3、混水摸鱼:
即使4人跑前面了,也要3人跑前面,1个退后(反正比赛必须留一个殿后),乱搞一气,用浑水摸鱼心理战术打乱他们阵型。留守主要是为了让前面队友可以安全的跑完全程,而故意慢下来给对方捣乱,让对方无法追上较前面的队友。
4、他山之石:
最终进步方法,想打上车队主力的话,就是心理战了;
第二追第一,如果第二减速,第一会
怎么办?对了,跟着减速,但其实第二没有水泡或者武器,而第三有水泡或者导弹,但是不在第三射程里,所以第二减速,让第三来收拾第一(适用于绿色跑跑)。不要在对方加箱子之前的一段丢炮弹或者蚊子,因为对方马上就又可以加箱子补充,要在对方刚加了箱子那段进行攻击。第二追第一,要2个武器一起用才能稳当的打下来第一,你拣一个放一个,人家也是拣一个防一个;
第一不要随便丢云,一但你随便丢云,后边的人就知道你八成没有盾,心虚,这时候肯定挨打。
5、欲擒故纵:
就是放人过去,水弹。
组队道具常犯的错误:
一般道具组队车手,因配合不够默契,队员之间相互缺乏信任,容易犯以下几个错误:
a、起跑不卡位
我个人认为,起跑后的第一个道具相当之重要,首先一定要抢跑成功,在倒数计时数字1变大的一瞬间凭感觉起跑,不要听倒数的声音,要盯住数字的变化,成功抢跑后绝对要往对方车手方靠,尽量抢掉对方的第一个道具,为第一轮攻击和掩护奠定好坚实的基础.b、不靠边走
这其实已经是老生常谈了,但还是有个别队员犯低级错误,这有可能在关键时刻丧失良好的局面,被一个水弹全搞定是超郁闷的,我曾经就在一局游戏中在蓝队一个水搞定红队占123位置的3个车手,并获得该局游戏的胜利,在必中的位置无话可说,问题是那是个一个人都不可能中的位置,一定要让敌方的大面积杀伤道具的威力最小化
c、自己人抢位置
这包括抢路和抢道具,修道院和幽灵峡谷两个地图,捷径的位置是唯一的,为了不在这个位置因自己人拥挤而集体掉下去,在前面的路程中就要有预谋的拉开距离,但也要给自己留下足够的加速距离,实在拉不开的要让第一先过,或是道具比较有利的先过,相对于敌方来说,和他们挤倒是没道具时一个不错的选择,只要用脑子,自己就是最好的道具;
其次是抢道具,在整个过程中要时刻注意队友的位置,当队友在稍后的位置,一定不要抢正对着他的那个道具,因为队友对自己人是没有防备的,我就经常被自己人抢掉面前的道具,而我已来不及变向,更离谱的是有时队友已经抱着两个道具或是抱有一个不合适马上释放的道具,例如自爆或是本方第一时的飞碟,那简直象是吃了苍蝇一样让我难受.d、道具使用不合理
道具拿在手里就永远是个道具,只有释放出去才是伤人的利器,要有意识的创造使用自己道具的局势,该让的时候就要让,该丢弃的就一定不要留。举两个我们平常练习中的例子:
例一:
某次,我方队员占1、3、4位置,2号位置为对方队员,全程大概还都半圈,一共就剩3个道具带,我方1号队员和对方2号队员处交替前进的位置,手中持有道具蚊子和飞碟各一个,并处领先位置,而3、4号队员各有一个水弹,处并列位置,但对方2号刚好在水弹射程以外,此时1号队员选择的是抢第一位置,丢弃飞碟,下一个道具接到个云,丢弃蚊子,而对方2号比较幸运,第二个道具接到蚊子,嗡~~~~,第一没了,终点已经出现在视线里了,怎么赶都来不及了。正确的方式应该是,先让对方领先,然后飞碟、蚊子全砸给他,剩下的就交给3、4号招呼他了
例二:
峡谷地形,遥遥领先处第一位置的我方队员,在最后一圈进捷径时持两盾被赶超,细节就不描述了,而且这两个盾抱了有大半圈,个人认为,正确的意图应该是在最后一圈,放弃盾牌,尽量赌吃香蕉和云,最好的方式是在第二个口先放个云再放香蕉,如果先是香蕉,香蕉放在口上距左边半车宽位置,云放在进地下入口前两个车身位置
e、第二的位置至关重要
第一是本方队友,第二是你,一定要死死卡住第二的位置,在不明确r点的情况下千万不可随便r!看情况把没有的道具都扔了,换成蚊子或炸弹,并且减速离第一越远,离第三相对近点比较好,道理很明白,为什么要离第三近呢?
一、可以看小图或后视镜去判断第三想要吃哪个道具,过道具带时抢吃他的道具,让他无道具可用;
二、在过近路和断点时,在必经之路的前几个车位减速,让他无法通过,哪怕是他会卡水穿人也不好过(这个距离就要自己动脑子了)
很多人输了都说我比较阴险、卑鄙,这样只能反应出他们的无知,道具赛和战场一样,是靠技术和战术的,挡人、抢吃道具、近路害人、冲刺吸人等等都是战术,根本谈及不上卑鄙,如果说竞速赛是真正漂移技术的较量的话,那么本人认为道具赛就是默契和智商的比拼,更具全面一些。好了,今天就先谈到这里,希望对大家有帮助,有时间来电一找我玩。跑跑角色名(云深不知处丶)括号内复制。
2012-10-10
组队道具赛怎么算分 组队道具怎么玩篇三
飞扬演说——演讲技巧之使用道具
使用道具——“看”得见的演讲更精彩
辅助工具的作用
演讲的三个基本要素包括演讲者、听众以及环境。一般而言,在演讲中,这三个要素在演讲中所占的重要程度性分别是:看占75%;听占13%;闻、尝、触等占12%。
由此可知,在一次演讲中,视觉效果不容忽视,因此演讲者可以精心制作幻灯片。在进行演讲时,使用幻灯片、道具、录像等辅助工具有哪些益处呢?
(1)可吸引听众的注意力。如果演讲时声音单调,那就会立刻失去听众的注意力,无论演说者说得如何妙趣横生也难以挽回败势。不过只要你在幻灯片上加入一些生动形象的展示内容,就可以在瞬间唤起听众的兴趣,并将其注意力集中到你身上。就像一道原本无味的菜加进了合适的调味品,立刻变得美味可口了。
(2)可帮助听众了解我们传递的信息。话语并不是最有效传递信息的方式,如果我们能用图片或照片来传递信息的话,效果就会更佳。现在电脑制作的三维动画可以很容易地做到这一点。
(3)可加深听众记忆。对一般人而言,看到的事物往往比听到的事物更容易长驻心中,如果能够使听众接触到或者直接操作道具的话,那就更容易在他们心中留下深刻的印象,这就是我们常说的百闻不如一见的道理。
(4)可以带来欢乐和趣味。几乎每一个人都喜欢以图形或照片作为表达方式,经过良好设计的辅助工具可以带给我们不少欢乐与趣味,尤其当把色彩的运用发挥到极致时,这种效果更为显著。
(5)另外还可以做一些提示卡,以便在演讲时给自己以必要的提示。
如何制作幻灯片
辅助工具的种类有很多,可以是幻灯片、录像带、vcd、图片、模型。下面我们主要介绍如何制作能吸引听众目光的幻灯片。
制作幻灯片时应掌握以下几个关键点:
(1)主题突出、内容正确。幻灯片的内容一定要突出重点,因为幻灯片是辅助教学的,而不是发给听众的讲义,它只起一个提纲挈领的作用。
(2)内容和画面与主题契合。幻灯片要与图片、照片、文字材料等相配合,同时又一定要与主题吻合。
(3)文字简洁清晰,色彩鲜艳和谐。一张幻灯片不要挤入太多的字,每张幻灯片上最多可出现20到25个字。同一张幻灯片上出现的颜色最好不要超过三种,颜色不要过于鲜艳,应注意色彩的合理组合,保持一种柔和度。
(4)可以使用列举、比较、图表、数字等多种方法,达到言简、直观的效果。有句话说得好:文不如数,数不如表,表不如图。
组队道具赛怎么算分 组队道具怎么玩篇四
篮球技巧大赛策划书
篮球—作为广大青年所追捧的体育运动,并且越来越受到人们的喜爱。春寒 并没有冷却广大篮球爱好者的热情,锻炼身体是我们永远且长远的工程。为此伟星新材篮球社在2017年的5月特别推出篮球技巧大赛,来满足公司广大篮球爱好者的愿望。
三分球—篮球场上最具杀伤性的秘密武器,是每个篮球爱好者梦寐以求的炫 人眼目的技巧;
罚篮作为最稳定的得分利器,是每个篮球爱好者单独而又特殊的技巧,它的发挥稳定性直接关乎比赛的胜负;
障碍赛考验的是个人的综合运球能力水平,闪电般的步伐,疾风式的过人技巧,令人不经眼花缭乱!活动具体流程如下:
一、宣传工作:
1、宣传工作时间为x月10日-x月15日
2、制作横幅进行宣扬
3、分发宣传单进行宣传
二、报名工作 1、5月11日-5月15日期间报名 参加人员为所有社员及非社员公司员工;
2、要求参加人员每人完成报名表单的填写,每人最多允许报两个项目;
三、活动组织开展工作
1、具体活动开展时间:5月27日全天
2、组织工作人员安排如下:
总指挥:杨银泳
三分大赛负责人:一组:朱永森 二组:陈银琼 罚篮大赛负责人:一组:朱永森、二组:冯晓龙 障碍赛负责人:
一组:冯晓龙、二组:陈银琼 三对三负责人:一组:杨银泳、二组:朱永森
四、比赛规则 三分球比赛:
1、本比赛为三分大赛,比赛前所有参赛队员进行分组抽签,分一组、二组;
2、本比赛采用5个点(0度,45度,90度)每个点三个球,共计15球;
3、比赛限时2分钟,即2分钟到无论投完与否比赛结束;
4、比赛可以起跳,但起跳前脚不得触三分线,违规投篮不计分;
5、比赛间有工作人员捡球及给球员喂球;
6、进一球得一分,不进球不得分,初赛按得分进行排名决出小组前三强。每组前三名再进入决赛,决出前三名;
罚篮比赛:
1、本比赛为罚篮大赛,比赛前所有参赛队员进行分组抽签,分一组、二组;
2、本比赛采用初赛采用10个球进行投篮;
初赛分两组进行,每组选取前三名,再进入决赛;
3、比赛限时1分钟,即1分钟到无论投完与否比赛结束;
4、比赛可以起跳,但起跳前后不能踩踏到罚球线,违规投篮不计分;
5、比赛间有工作人员捡球及给球员喂球;
6、进一球得一分,不进球不得分,初赛按得分进行排名决出小组前三强。每组前三名再进入决赛,决出前三名;
障碍赛比赛:
1、本比赛为障碍比赛,比赛前所有参赛队员依次进行障碍跨越运球;
2、本比赛将采用10个障碍物,对球员的运球线路进行障碍设置,要求参赛人员在规定的时间内按要求完成全段路程,过程不能触碰到任何障碍物,到达终点时间最短的获得比赛胜利;
3、比赛限时2分钟,每个参赛队员有两次机会进行障碍穿越,成绩取最好的一次;
三对三比赛:
1、本比赛为对抗比赛,比赛前所有参赛队员每队4名,3名上场,一名替补;
2、本比赛将采用15分钟计时制,得分多的一队胜出;
3、比赛为分组淘汰赛,最后决出一、二名。
比赛注意事项:
1、比赛项目奔着友谊第一,赛出风采的原则。若球员有攻击工作人员或其他违法、违规行为,工作人员有权剥夺其参赛资格;
2、参赛球员自配装备如球鞋、球衣、护腕等;
3、参赛球员必须服从裁判、尊重对手、尊重其他工作人员;
4、若遇天气原因(下雨、下雪等)需延期比赛的,本社团会提前通知各位参 赛球员;
5、比赛过程为无对抗比赛,球员在比赛过程中注意保护好自身安全;
五、经费预算
1、比赛所需奖品:一等奖奖篮球一个(一个100元)
二等奖奖2g u盘一个(一个40元)
三等奖奖护腕一个(一个20元)
2、障碍物采用车间管件、管材制作的机器人或其他
3、比赛用水若干桶(公司提供)
4、比赛医药用品(公司提供)总计经费:
六、活动主要负责人
1、总策划:杨银泳
2、总指挥:朱永森
3、负责人:陈银琼、冯晓龙
本策划书最终解释权归篮球社所有
2018年x月x日
组队道具赛怎么算分 组队道具怎么玩篇五
2011“篮球技巧挑战赛”策划书
一、活动背景
为了营造一个积极、健康、激情、朝气蓬勃的校园环境,在科技文化艺术节来临之际,为增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,系学生会体育部策划并组织2011“篮球技巧挑战大赛”。作为青春的代言人,大学生总是洋溢着青春的活力,充满着狂热的激情;为给大学生提供展示自己的平台,系学生会体育部精心策划了这次“篮球技巧挑战大赛”!
二、活动目的:
为同学们打造一个互相交流、互相学习的平台,树立大学生内练素质,外树形象的岁月,展现大学生的运动风采。
三、活动宗旨:
1、切实推动“全民健身计划”增强大学生身体素质;
2、增进各班之间的感情,促进篮球爱好者间的交流;
3、增强大学生对体育运动的热爱。
四、活动时间:12月10,11日(周末)
五、活动地点:东区篮球场
六、活动举办单位:太原工业学院电子工程系分团委
七、比赛安排:
于12月10日前将通知发送到各个部门,由各部门负责组织参赛队。
八、参赛办法:
1、参赛单位:电子工程系所有班级
2、参赛人员:本系全体学生,男女不限。
3、参赛方式:队员以个人名义自愿报名
九、比赛方法:
1、采用国际“篮球技巧赛”的比赛规则
2、比赛采用计时方法,用时最快者获胜。
十、比赛规则:
队员出场比赛,从底线出发上篮,必须进球,上不进者可补进。在指定点拿球运球穿过球场上的障碍物,在指定地点将球击中目标物,在指定点拿球,在三分线外任意方位投射三分球,但从拿球点到投篮点中间过程必须运球,投进为止。在指定地点拿球并按指定路线运球穿过所有障碍物上篮,必须进球。比赛结束。
比赛规则与国际篮球技巧赛规则基本相同,表现个人技术的评比,而对某些条款作了更改,现介绍如下:
1、比赛遵从国际篮球规则。
2、所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示学生证或能证明其身份的证件。
3、比赛中、碰到障碍物后需返回从过。
4、比赛中、其他队员进场帮助该队员,取消该队员比赛成绩。
5、比赛中参赛选手如有违例者,每项在比赛用时加五分钟。
6、各队员应严格听从裁判判罚,禁止私自做决定,违规者取消该队员比赛资格。
十一、其它规则
1、除另行通知外,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍应熟悉比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。
2、比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。
注:
本次活动的最终解释权归学生会
太原工业学院
电子工程系分团委
2011-4-28